|
Garnitschnig, J. B., Ganster, M. (1996): Hypno-Card. Suggestive Sprachmuster für Hypnose und Verkauf spielend lernen. Paderborn: Junfermann, 1996
/ mehr Info /
|
|
Erhart, S., Tschepp, C. (2004): Das macht Sinn! Das Erlebnis-Lern-Spiel-Buch über deine 5 Sinne und wie sie sich im Alter verändern. Paderborn: Junfermann, 2004
/ mehr Info /
|
|
Hollander, J. (1995): The Nano Tech Power Deck. Nijmegen/Holland: IEPublications, 1995
/ mehr Info /
|
|
Maaß, E., Ritschl, K. (1997): Teamgeist. Spiele und Übungen für die Teamentwicklung. Paderborn: Junfermann, 1997
/ mehr Info /
|
|
Maaß, E., et al. (2004): Von Ärgermäusen und Zauberjacken. Die NLP-Schatzkiste für den Alltag mit Kindern. Kirchzarten bei Freiburg: VAK, 2004
/ mehr Info /
|
|
Der Inhalt dieser Seite wurde am 17.09.2020 um 12.54 Uhr aktualisiert.
huecker dot com * Germany | Datenschutz
© 1999, 2021 Franz-Josef Hücker. All Rights Reserved. |
 |
|
|